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SSいろいろ
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レイド時の必須アイテム 骨こん棒×5 タイマーライト盾 メディック帽子 骨帽子 回復薬 金ハンマー レイド時に注意すること 周囲からの漁夫には常に警戒し、体力は半分を切らないよう心掛ける レイド前には必ず安置にソウルストーンを設置し、不慮の事故防止に努める
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レイド・フィールドレイド 特定の時間毎にオープンするダンジョンレイド(レイド)と、通常フィールドにレイドボスが出現し、他のレイド戦と同様に多人数で攻略するフィールドレイドがあります。 + レイドメニュー 女王の洞窟 支配者の谷 降霊術師の礼拝堂 (Hard)女王の隠し洞窟 (Hard)支配者の深い谷 暴君の神殿 (Hard)降霊術師の秘密礼拝堂 (Hard)暴君の不気味な神殿 ウミヘビの宮殿 (Hard)ウミヘビの地下宮殿 山鬼の悪夢 (Hard)山鬼の深い悪夢 ワイバーンの巣 (Hard)ワイバーンの冷たい巣 忘れられた森 (Hard)忘れられた黄昏の森 氷竜の安息所 (Hard)氷竜の深い安息所 赤黒い宴会場 (Hard)幻影の赤黒い宴会場 + フィールドレイドメニュー リッチシャイア ティラス オーレン レイド 【出現時間】※現実の時間 3 00 / 6 00 / 9 00 / 12 00 / 15 00 / 18 00 / 21 00 / 24 00 女王の洞窟 入場可能レベル:40 主な報酬 名前 詳細 リプリーの箱 女王の洞窟で見つけた箱です。レア級装備やアイテムが入っています。 王国の証 モンスター討伐で手に入る通貨です。セラボーグ城のワットから特別なアイテムと交換できます。 ゴールド ロイヤルロードにおける基本通貨です。狩りや戦利品の販売、クエスト報酬などで入手できます。 武器強化スクロール 武器を強化するスクロールです。「DAIYEN FOOELS」と書かれています。 防具強化スクロール 防具を強化するスクロールです。「ZELGO MER」と書かれています。
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レイド[ボス攻略] 著者 綬陀矢さん レイドの中でも要注意なボス2匹の倒し方と注意点を載せておきますb 不足や間違いがあれば指摘してください。 イワラン レイドの中ボス的存在。 ・まず周りにいるイワランの使者を倒しておきます。 ・イワランはヲリのWG(ウェポンガード)などを貫通するのでプリに負担をかけないよう、おとなしくプリさんの横辺りにでも 待機してください。(寂しいですが。) ・範囲攻撃の突進はかなり(4000以上)のダメージをくらうので敵が後ろにさがったらクルセ以外はすぐに逃げましょう。 ・他の人は側面に位置取りしていると比較的安全です。 ・更にデバフで時限爆弾をしかけてきます。解除不可なのでもしくらってしまったらPTを巻き込まないようにメンバー全員から 離れましょう。 ・イワランの体が火に包まれた時は攻撃を全て反射してきます。その時は攻撃を控えてください。高火力のスナ等は一撃死の 可能性もあるので要注意。 アポフィス レイドのラスボス。 ・基本的にPTメンバーは全員バフをきります。(バフ1つにつきダメージが+1000される為。) バフのきり方は『効果』の出ているアイコンをクリック。 ・クルセは、戦場奥に見える貯水タンクのようなものを背にして戦うと吹き飛ばしを抑えられます。 ・できるだけクルセはタゲ固定をしてください。 ・アポフィスの炎は必ず右側にいる人が対象となる為、ヲリはWGをかけて常に右足に位置取ります。 (ヲリが1人しかいない場合はDGを控えに。) ・たまにWGが不発する事があるため、その時は控えの人に任せて一旦離脱しましょう。WGをかけたらすぐに戻ります。 ・他の職の人は左側にある小高いところから回復や攻撃をしていると安定するでしょう。 ・プリのリザレクションはなるべく100%復活に。
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注意点 ここで紹介するポケモンは「基本的」「汎用的」な構成が大半です。 難易度☆5以上からは独特な特徴を持つ敵が増え始め、☆6の一部や☆7の大半に対しても効率や安定を求める場合、専用の構成が必要となる場合があることをご承知ください。 レイド用ポケモン一覧 物理アタッカー ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 ソロ適性 野良適性 マルチ適性 アーマーガア 闘/悪 再生技 物理アタッカー/サポーター D D アリアドス 虫 ドレイン 物理アタッカー D イダイナキバ 地面 鈴 物理アタッカー D D オーガポン 草/(炎) ドレイン/再生技 物理アタッカー B ガオガエン 悪/(炎/虫) 鈴/ドレイン 物理アタッカー/サポーター D D カラマネロ 闘/ステラ 鈴 物理アタッカー D コータス 闘 鈴 物理アタッカー D D コノヨザル 霊/闘 ドレイン/鈴 物理アタッカー A B コライドン 闘 ドレイン 物理アタッカー D C ソウブレイズ 炎 ドレイン 物理アタッカー B C デカヌチャン 鋼 鈴 物理アタッカー/サポーター D テツノカイナ 闘/(電/地) ドレイン 物理アタッカー(腹太鼓) A A ドドゲザン 鋼/悪 鈴 物理アタッカー C C ニャイキング 鋼 なし 物理マルチアタッカー D A ネクロズマ(日食) 鋼/(超) 鈴/再生技 物理アタッカー B ブリガロン 草/闘 鈴/ドレイン/再生技 物理アタッカー(腹太鼓) C ブリジュラス 闘/(電/鋼) 鈴/ねむる 物理アタッカー D ヘイラッシャ 水/その他 鈴/ねむる 物理アタッカー C マリルリ 水/妖 鈴 物理アタッカー(腹太鼓) C C ヤドラン(ガラル) 毒/超 再生技/鈴 物理アタッカー(腹太鼓) C ラランテス ステラ 鈴/再生/(ドレイン) 物理アタッカー D リングマ ノーマル (鈴) 物理ワンパン要員 D ワナイダー 虫 ドレイン 対☆6コノヨザル D 特殊アタッカー ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 ソロ適性 野良適性 マルチ適性 オーロンゲ 妖 ドレイン 特殊アタッカー D カイオーガ 水 (鈴) 特殊ワンパン要員 D キュウコン(アローラ) 妖 ドレイン 特殊アタッカー D クエスパトラ 超 鈴/再生技 特殊アタッカー/サポーター B B グレンアルマ 炎/超 なし 特殊アタッカー/サポーター D D サーフゴー 鋼/霊 鈴/再生技 特殊アタッカー B C ジャローダ 草/ステラ ドレイン/鈴 特殊アタッカー B シャワーズ 水 鈴/ねむる 特殊アタッカー D テツノドクガ 毒/炎 再生技/鈴 特殊アタッカー/サポーター B B デデンネ 電/妖 ドレイン 特殊アタッカー ニンフィア 妖 ドレイン 特殊アタッカー C ハピナス 超 再生技 対☆6タイカイデン D ハラバリー 電 ドレイン 特殊アタッカー A A ピクシー 妖 ドレイン 特殊アタッカー C ブリムオン 妖/(超) ドレイン 特殊アタッカー C マシマシラ 毒 鈴 特殊アタッカー C ミライドン 電 ドレイン 特殊アタッカー C C モモワロウ 毒/(霊) 鈴/再生技 特殊アタッカー C ヤドキング 水/超 鈴/再生技 特殊アタッカー D ヤドラン 水/超 鈴/再生技 特殊アタッカー D ラウドボーン 炎 再生技/鈴 特殊アタッカー C ラランテス 草/ステラ ドレイン/鈴 特殊アタッカー B C サポーター ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 ソロ適性 野良適性 マルチ適性 アーマーガア 闘/悪 再生技 物理アタッカー/サポーター C A アマージョ - (再生技) 対眠りサポーター B ウェルカモ - (再生技) サポーター ウガツホムラ - 再生技 対物理サポーター A オーロンゲ 悪/妖 (ドレイン) サポーター B B キュウコン(アローラ) 妖/(氷) (ドレイン) サポーター C クエスパトラ 超 鈴/再生技 特殊アタッカー/サポーター B B グレンアルマ 炎/超 なし 特殊アタッカー/サポーター D D ゴルダック - なし サポーター シビルドン 電/草/闘 ドレイン サポーター D デカヌチャン 鋼 鈴 物理アタッカー/サポーター C テツノドクガ 毒/炎 再生技/鈴 特殊アタッカー/サポーター B B デンヂムシ - なし 特殊受けサポーター C C ドーブル - 全体回復/再生技 ピンポイントサポーター C B ドヒドイデ 毒 再生技 特殊アタッカー/サポーター D A ニャイキング - - マルチ鋼サポーター A バウッツェル - ねがいごと 対挑発サポーター C ハピナス - 全体回復 特殊受けサポーター (D) C ハリーセン - なし 物理受けサポーター C ハリーセン(ヒスイ) - なし 物理受けサポーター C ハリーマン - なし 物理受けサポーター C パルシェン 水/氷 全体回復 物理受けサポーター ブーピッグ - なし 受けサポーター B ブラッキー - 再生技 サポーター B A ブリムオン - 全体回復/ドレイン サポーター C ポットデス - (再生技) サポーター A マホイップ 妖 再生/ドレイン 対眠り/対メンタルサポーター B ママンボウ - なし 物理受けサポーター A ヤミラミ - 再生技 特殊受けサポーター ヤレユータン - なし 物理受けサポーター C ラッキー - 全体回復 物理受けサポーター B ※回復列の通常欄は必須枠技の回復手段、(〜)は選択技での回復手段を表す。 そのため回復技を覚える場合でもレイドで選択枠に入らない場合無いものとする。 また、きのみやたべのこし・くろいヘドロ、いやしのエールはどのポケモンにも当てはまるため書いていない。 スカーレット・バイオレットでは捕獲できないポケモン ポケモン名 主力タイプ 回復 役割 ソロ適性 野良適性 マルチ適性 アルセウス 任意(ステラ) 再生技/鈴/ドレイン 特殊アタッカー B ガチグマ 地/ノ ドレイン/鈴 物理アタッカー A サンダー(ガラル) 闘 鈴 物理サブアタッカー C ヌメルゴン(ヒスイ) - なし 対物理/対特殊サポーター C バドレックス(黒) 霊/超 ドレイン技/鈴 特殊アタッカー B バドレックス(白) 氷 鈴/ねむる/命の雫 物理アタッカー C マギアナ 妖/(鋼) ドレイン 特殊アタッカー A マナフィ 水 鈴/ねむる 特殊アタッカー B C ミュウ - ドレイン/全体回復 万能サポーター B ミュウツー 超 再生技/鈴 特殊アタッカー B 適性の目安・基準 ソロ適性について A多くのレイドをスムーズに攻略可能、かつ等倍の相手でも強力 B特定のタイプのレイドに対してはAに勝るほど強力でスムーズ C対象ポケモンは多くないが、ハマれば強力 勝てるが時間がかかる D特定ポケモン専用のピンポイントメタ 似た役割でより汎用性の高いポケモンが居るため差別化しづらい 現状では仮想敵がかなり限られる 野良適性について A(アタッカー)多くのレイドで多少他のプレイヤーが落ちても平気な討伐速度や他のプレイヤーを落ちにくくするサポート能力を発揮でき、自己完結している。 (サポーター)自身の耐久が高く、かつ火力増強と生存性向上の両面で高い水準を持つ。 (サポーター)火力を高める能力は低いが、汎用性が高く生存性向上及び快適性を大きく向上させることができる。 B(アタッカー)Aほどではないが火力とサポート能力を併せ持ち、状況に合わせて柔軟な立ち回りが可能。 (サポーター)特定の技や特性を持っているポケモンに投げることで強みをほぼ封じられる。 C(アタッカー)味方を補助することは不得意だが、十分なレベルの火力貢献が可能。 (アタッカー)味方は選ぶが、それなりのサポートもしつつ自身も一定以上の火力を出せる。 (サポーター)状況は限定的だが、適切なレイドや味方に使えば強力なサポート性能を発揮する。 D(アタッカー)味方の立ち回りや強さに大きく依存するため、非推奨。 (サポーター)他のポケモンの下位互換となることが多いため、積極的な起用は非推奨。
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/19.html
NPCのレベル NPCのレベルは使用ポケモンのレベルの0.8倍(小数点切り捨て) マルチの場合、ホストのポケモンのレベルに合わせられる。 レベル1のポケモンを出すとNPCのレベルはゲームの進行度に応じたレベルになる。初期ではレベル16、☆3解禁後はレベル40、☆5解禁後はレベル80になる。この仕様によりメタモンソロ等が容易となる。 NPCの種類や仕様に関してはこちら シールド シールドを張っているポケモンを対象とする変化技は無効化される。無効化範囲は概ね特性おうごんのからだと同様。へんしんやじこあんじ等の相手に影響を及ぼさない変化技も無効。 くろいきりやステルスロック等の場を対象とする変化技は有効。 マジックミラーで跳ね返した変化技は有効。 シールドを張られている間でも攻撃の追加効果(*1)は無効化されない。 シールドを張られている間でも特性の効果(*2)は無効化されない。 シールドを張る時に状態異常を治す。 シールドを破壊したとき、各プレイヤーの次の行動選択時にはレイドボスは行動できない。 通常 イベント☆5 ☆7ピカチュウ以外 ☆7ピカチュウ 通常 20% 20% 20% 1% テラス不一致 35% 40% 30% 70% テラス一致 75% 80% 70% 120% www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattleevents.shtml 強化解除・弱体解除 発動タイミングについて。残りHPをトリガーとする場合、ターン中に条件を満たせば処理が挟まる。こちらが先攻で攻撃し条件を満たす → 強化解除or弱体解除 → レイドボスの行動 残り時間をトリガーとする場合、ホスト目線でターン中に条件を満たしても自身と敵との行動終了まで保留される。 強化解除は味方の上がったランク補正、応援効果を解除する。また、1ターンの間味方を特性無し状態にする。(*3)きあいだめ、じゅうでん等で得られる状態変化は解除されない。 とくせいガードを持っている場合や下記の特性は消されない。アイスフェイス/クォークチャージ/こだいかっせい/しれいとう/ぜったいねむり/ばけのかわ/ハドロンエンジン/ひひいろのこどう/マイティチェンジ かそく、はんすう等のターン終了時に発動する特性は強化解除を使用された直後のターンでも効果が発動する(*4)。 場に出た時に発動する特性は、特性なし状態の効果が切れても再発動しない(*5)。 特性クリアボディ、特性しろいけむり、持ち物クリアチャーム、しろいきり状態で強化解除を防ぐことはできない。 瀕死後の出撃待ち状態のポケモンに対して影響を及ぼさず、応援効果が解除さえれない。 弱体解除は敵の下がったランク補正、状態異常を解除する。混乱以外の状態変化は解除されない。 テラ回収 発動タイミングについて。残りHPをトリガーとする場合、ターン中に条件を満たせば処理が挟まる。こちらが先攻で攻撃し条件を満たす → 強化解除or弱体解除 → レイドボスの行動 残り時間をトリガーとする場合、ホスト目線でターン中に条件を満たしても自身と敵との行動終了まで保留される。 溜まっているテラスタルチャージのカウントを1つ減らされる。4回以上攻撃している場合でも、もう1回攻撃しなければテラスタルできなくなる。 チャージ回数が0の場合、影響はない。 既にテラスタルしている場合、影響はない。 瀕死後の出撃待ち状態のポケモンに対して影響を及ぼさない。 行動選択時にテラスタルを選んでいた場合でも、行動開始までにテラ回収を使われた場合はテラスタルが出来なくなる。 テラスタル 攻撃技を成功させると溜まるカウント(テラスタルオーブのチャージ)が3になることでテラスタル可能になる。味方に攻撃してもカウントが進む。 状態異常などで技が出せなかった時や、技が無効化された時、技が命中しなかった時はカウントされない。 こんらんによる自傷はカウントされない。 最低1ダメージ与えなければカウントされない。シールド効果によってダメージ減衰された場合に起こりうる。 当たった回数に関係なく連続攻撃技(*6)は1とカウントされる。 数ターン攻撃する技(*7)は行動する度に1とカウントされる。 味方のさいはいによって攻撃技を出した場合、攻撃者にのみ1とカウントされる。 瀕死になってもカウントは減らない。 1度テラスタルしたポケモンが瀕死になった場合、再度テラスタルすることはできない。 上記の通り、テラスタルをすることでシールドに対する与ダメージ減衰割合を減らせる。 レイドではステラテラスタルの技威力強化効果の回数制限はない。 技・特性 発動出来ない技 トリック系統(自身と他者の両方の道具に影響を及ぼす技) シェア系統 みずびたし系統(非テラスタル状態の味方には有効) このゆびとまれ系統 ふういん ほろびのうた みちづれ いのちがけ、だいばくはつ、おきみやげ等使うと確定で瀕死になる技 アンコール、かなしばり等相手のPP消費状況を参照する技PPの概念がないレイドボスには無効化されるが、味方には有効。 正しく効果を発揮出来ない技 いかりのまえば、いたみわけ、がむしゃら等の相手のHPを参照する技、最大HPに対する割合ダメージを与える効果レイドによるHP補正を除いたHPで計算したときのダメージとなる。 タールショット炎弱点は付かず、素早さダウンのみの効果となる。 どろぼう等相手の持ち物を奪う技ダメージは与えられるが追加効果が発動しない。(*8) レイドボスに無効化される状態変化 いちゃもん メロメロメロメロボディやあかいいとによるメロメロも失敗する。 かなしばり技としてのかなしばりはPPを参照するため失敗するが、のろわれボディによるかなしばりは有効である。 応援 応援は1人3回まで使える。 攻撃応援(いけいけドンドン)は応援した次ターンから3ターンの間味方の攻撃と特攻の実数値が+50%になる。(*9) 防御応援(がっちりぼうぎょ)は応援した次ターンから3ターンの間味方の防御と特防の実数値が+50%になる。 レイドボスによる強化解除で攻撃応援/防御応援の効果が消失する。 応援の効果はポケモンが瀕死になっても継続する。効果中に瀕死になった場合はレイドボスに強化解除を使われるまで永続する。 瀕死後復活待機中は強化解除の影響を受けない。 瀕死による永続化を除けば同種の応援効果は重複不可。同種の応援を複数回使うと残りターンが上書きされる。 瀕死によって効果が永続化している応援に対しては同種の応援で更に能力を上げられ、50%ずつ能力を上げられる。 攻撃応援の効果はイカサマやちからをすいとるの計算に影響する。 防御応援の効果はボディプレスの威力計算に影響する。 防御応援の効果は急所に当たった時も無視されず、受けるダメージが減少する。 回復応援はランダムに20%〜100%回復する。状態異常と混乱も解除されるが状態変化はそのまま。 回復量と発動確率は以下。30%:最大HPの20%回復 25%:最大HPの30%回復 20%:最大HPの40%回復 15%:最大HPの50%回復 7%:最大HPの75%回復 3%:最大HPの100%回復 時間 難易度で制限時間が異なる。☆1~☆5では5分(360秒) ☆6と☆7では7分30秒(450秒) 味方が1回瀕死になる度に60秒制限時間が減るペナルティが起きる。NPCにはこのペナルティが無い。 ポケモンが瀕死になると1回目は5秒後に自動で復活する。2回目は10秒後、3回目は15秒後と増えていく。 イベントレイドを除けば、残り時間によるシールド起動タイミングは地方で共通。パルデアは残り時間55% キタカミは残り時間40% ブルーベリーは残り時間30% レベルと個体値 難易度によってレベルと個体値のV(さいこう)の数が決まっている。 難易度 HP倍率 レイド中のレベル 捕獲時のレベル 確定V ☆1 5倍 12 1V ☆2 5倍 20 1V ☆3 8倍 35 2V ☆4 12倍 45 3V ☆5 20倍 75 4V ☆6 25倍 90 75 5V ☆7 25倍or30倍or35倍(*10) 100 6V ☆7レイド HPが一定割合を下回った場合(概ね50%)、各ターン彼我の行動終了時に一定確率でランダムな通常行動を追加で行うことがある。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
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目次 目次 概要 レイドショップ 推奨プレイヤー/ドラゴンバスター レイド入場 レイドメンバー 同じチームで再挑戦 レイドボス一覧コモドフェアリー ストームタイラント ジャングルフューリー ブラックマウンテン デスクラウン 真デスクラウン 炎のフェニックス(人気) 深淵のアキュラス 黄泉のベルムート ラグナロク(人気) 真ラグナロク(人気) レビアタン ディスガエル フローズンタイラント(人気) ??? 概要 入場時にチケットが2枚必要。他のユーザーと4人のパーティーを構成してボスモンスターを倒します。 このゲームでは性能が良い上位装備は、レイドボスからしか手に入らない。 地域によってボスが異なり攻撃パターンも違います。 基本的にワールドマップの各地域の最後のマスをクリアすると、各地域ごとのレイドボスが開放されます。 冒険とは違い、ボスを討伐する事が出来ると4枚のアイテムカードが表示されるのでその中から1枚選び報酬アイテムを受け取る事ができる。 また討伐報酬とは別にルビーを消費してもう1つ追加で報酬アイテムを受け取る事ができる。 レイドにドロップする装備はセット効果が有るものが有り、揃える事で大きなステータス恩恵を受ける事ができる。 (セット効果については装備セット効果一覧を参照。) 先のレイドに進む程、難易度が高くなります。 装備をきちんと揃えていても死んでしまう事が有る為、復活の巻物は必ず持っていきましょう。 (ウィザードやレイド向きでないスキル振りで参加したり復活をしないプレイヤーは嫌がられる事が多いです…) レイド参加者の基本的な心得としてアイテム使用欄を3つ解放する、3か所に復活の巻物をはめる、屋外で服を着るというレベルで求められる内容ですので留意してください。 レイドショップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レイド精髄を消費して、任意のセット装備を購入可能(オプションはランダム) レイドをクリアするたびに、レイド精髄一つを得ることができる。 レイド精髄はそのボス専用の精髄なので、他のレイドショップでは利用できない。 推奨プレイヤー/ドラゴンバスター シーフ(スティグマ)>ビショップ(イプシロン)ナイト(プルートー)>>>アーチャー、パラディン>ウィザード 初心者は踊りシーフが効率的に装備を集めれるのでオススメ。 今も昔もレイドは攻撃役のシーフと回復役のビショップの組み合わせが最も効率が良い。 レイドによっては人気が高いシーフはマッチングが遅いこともある(チーム内の同職人数制限)が、そもそもの攻撃役がいないとクリアする事すらできなかったり、クリアできてもランクが低くなりがちなので最も重要な職業。 ビショップは攻撃は他のプレイヤー任せなので、パーティ運にかなり左右されることに注意。シーフがいなかったり防御スタンスのパラディンが混じるとクリアに非常に時間がかかったりする。 どの職業でもアイテムスロット3つ解放&復活スクロール3つで参加するのが基本 火力増加の為武器2つにクリティカルパワーとクリティカル(ステータスのクリティカル50が基本) 各防具にメインステータス付きのセット装備max強化、メインステータスのマテリア装着が基本。 登場してから時間が経ったレイドでは必ずしも上記の通りでなくても良い。 ただし最新レイドではバスターに搭乗しないで来ると地雷扱いされるので注意。 レイド入場 各地域をクリアするとレイドが解放される。 ワールドマップのドラゴンのアイコンをタップするとレイド入場画面に移動する。 レイド入場画面では、レイド入場、レイドショップ、パーティ勧誘が可能。 チケットが足りない場合は、レイドショップにだけ入場可能。 ペットのブラックホニを持っていればオートレイド(自動繰り返し)機能が利用できる。 レイドメンバー 入場してそのまま右下のレイドボタンをタップすると自動マッチング後レイドボスへ挑戦する。 マッチングには優先順位があり、基本的に同職は2職までとなるようにマッチングされる。 一定時間経過後マッチングしない場合はNPCとマッチングする(キャラ名がないのがNPC) レイド入場の際、「?」カードをタップするとログイン中のフレンドをレイドへ勧誘可能。 現在のゲーム仕様では最初にフレンド待ち合わせをしても、チームを固定してオートレイドを利用することはできない 同じチームで再挑戦 自動マッチングの際最も時間がかかっていたメンバーが自動的にホストとなり、レイド終了時に「~に挑戦した記録があります。直前のチームで再挑戦しますか?」と表示され同じメンバーで継続して再戦をするか選べるようになる。 メッセージ文から判断しにくいが、これは直前に戦ったメンバー全員に再戦要求ダイアログを飛ばすコマンドである。 ※オートレイド機能を利用している時は表示されない 主にフレンドやギルドメンバーで待ち合わせて身内でレイドを回す際に利用される。 高難易度の最新レイドを攻略する際には、強いメンバーで集まるのが効率的である。 自動マッチングでは地雷プレイヤーが混ざる危険性があり、倒すのに時間がかかったり最悪失敗する可能性がある。 現在はオートレイドが主流になり使用頻度が減った機能ではなるが、 今後ドラゴンバスター基準の高難易度レイドが解放されるにしたがって、再び使用機会が増えるかもしれない。 レイドボス一覧 コモドフェアリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゴーレムの丘地域のレイドボス。 回避率が少し高いがドラゴンスラッシュで一番弱いレイドボスだ。 ストームタイラント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 墜落者の砂漠地域のレイドボス。 「石化」状態の後防御力/攻撃力がとても強くなるので「石化」状態にならないかかるように攻略することが重要である。 ジャングルフューリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 忘れられた森地域のレイドボス。 デッドライトニングは状態異常、免疫保護膜が解けるまで維持され、防御力を削るデバフをかけますので、保護膜がすぐに壊れてくれることが重要である。 ブラックマウンテン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 デスクラウン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 真デスクラウン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴は一定時間ごとに上空に飛び立ってお供を召喚する迷惑パターン。この時ボスにダメージを与えることができなくなる上、本人は上空からメテオを落としてきます。 雑魚を全て処理するとデスクラウンは再び地上に降りてきますが雑魚に状態異常(つまりウィズの羊)を入れてしまうとなかなか降りてこなくなり、その間上空よりメテオが続きます。 このレイド以降は復活の巻物をかならず持って挑むと良いでしょう。 パーティの組み合わせによっては全滅による失敗が増えてきます。 炎のフェニックス(人気) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全体に炎による継続ダメージを発生させるのが特徴。 スタンになる全体攻撃があるので注意。 難易度統合後は、第二幕で最も難易度の低いフェニックスが真ラグナロク挑戦券のファーミング場所として人気が高い。 スキル発動が早い懺悔パラ、レイジナイト、一閃アーチャー等がいれば開幕でほぼワンパンしてくれる。 途轍もない速度で周回が可能な状況なので初心者はここで寄生し装備を整え、2章攻略の足がかりとするとよい。 セット効果は防御と攻撃をバランス良く供えてあるが、ラグナロク装備、真ラグナロク装備という上位互換が存在するため、 あくまで他のセット装備へのつなぎととらえたほうが良い。 深淵のアキュラス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力中心のボスで、バフが重なると一瞬でパーティー全滅もすることも珍しくない。 そのほかにも氷の精霊5匹を定期的に召還する、ターゲットと火力分散させる上、少し経つと全体に竜巻を飛ばしこれも即死級のダメージ。 取り巻きが沸いたらすぐに範囲攻撃で精霊を倒さないと非常に危険。取り巻きの当たり判定は出現してから数秒後なので、出てすぐに範囲攻撃しても当たらない。 取り巻きの一斉攻撃を受けると復活の巻物を使う間もなく全滅するので、取り巻きを処理できるスキルかアキュラスを一瞬で倒せる火力がないと失敗しやすい。 HPは低いので十分火力があるプレイヤーなら楽にクリアできる。 パラディンがレイドで通用するのはアキュラスまでと考えた方が良い。 セット効果は攻撃寄りで、かつてはディーラーに人気のあるセット装備だったが、攻撃と防御にすぐれた真ラグナロク装備が登場してからは人気がなくなった。 黄泉のベルムート imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 防御力とHPが高く、定期的に全体HP吸収を行うため火力が低いと長期戦になる。 セット効果は防御寄りで、上位互換のレビアタンセットが存在するため、今あえて収集する必要はなく人気のないレイド。 ラグナロク(人気) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 難易度統合後は以前の神話ラグナロクより強力になった。 ラグナロクセットはバランスが良いセット効果のため、真ラグナロク装備へのつなぎとしても使える。 また、4セット効果に攻撃速度がつくレイド装備の中では最も攻撃速度が上昇するため、 真ラグナロク2セットとラグナロク4セットを組み合わせると、最も攻撃速度が高くなる。 そのため上位ユーザー達はこの組み合わせをワールドボス特化のビショップやベルスノウなどに着せて武器のスキルクールタイム減少と合わせて使っている 真ラグナロク(人気) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラグナロクレイドをクリアすると開放される。 最初の6人レイド。最初のU級装備ドロップボス。 ボス本体よりもレイドの入場方式やドロップする装備が非常に特徴的。 真ラグナロクにレイドチケットは不要で、その代わり真ラグナロク挑戦券が1枚必要となる。 挑戦券は第2幕の他のレイドでのランダムドロップか、レイドショップでレイド精髄10個で購入可能である。 真ラグナロクのクリア報酬は6人でU級2個、SSS級2個、SS2個が保証されている。 U級装備はSSS級装備の一段階多く強化することが可能で、鎧と武器に装備の発動効果がつく。 U真ラグナロクセット(6セット):一般的にはこれを収集する SSS闇セット(6セット):2セット効果でクリパ上昇がつくので、4セット効果にクリパ上昇がある真ラグナ4セットと組み合わせると最もクリティカルパワーが高くなる。 真ラグナロクセットは非常にバランスの良いセット効果で構成されており、全職業の仲間に汎用的に使いまわせるほど。 もちろん各コンテンツに特化した上位ユーザー達は適時セット装備を組み合わせて試行錯誤しているが、 新規ユーザーから中堅ユーザーや、魔法の書を集められる環境にないユーザーは真ラグナロクセットを中心に収集して問題ない。 ランダムで鎧と武器に発動効果がつくため、時間をかけてオプションと発動効果を厳選すれば上位ユーザーに肉薄する装備を集めることも可能。 真ラグナロクセットは2セット効果に攻撃速度がつく唯一のレイド装備で、 4セット効果に攻撃速度がつくラグナロク装備と組み合わせることで最も攻撃速度が高くなる。 そのため上位ユーザー達はこの組み合わせをワールドボス特化のビショップやベルスノウなどに着せて武器のスキルクールタイム減少と合わせて使っている レビアタン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第3幕冬の大地、最初のレイドボス。 巨大な亀のような姿をしており、定期的にHP保護膜を形成してクリア時間を遅延させる。 幸いなことに保護膜数値はそれほど高くないが、防御型のボスなのに一つ一つのダメージは強力。 セット装備も防御寄りのため前後のレイドと比べて人気がない。 ディスガエル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第3幕冬の大地、第2レイドボス。 フォクシーのような魅了スキルを持っている。 魅了されたプレイヤーはパーティを攻撃する。 魅了解除の条件は被魅了状態のキャラクターに一定量のダメージを与える・一定時間の経過・魅了状態のプレイヤー以外が死亡する 推奨プレイヤーはスティグマ搭乗シーフ、踊りシーフ、大きくなぁれビショップ、次点で一閃アーチャー それ以外は非推奨 その中でもパラディンが一番の地雷で、絶対にパラディンでは参加してはいけない スティグマがいればなんの問題もないが、バスター不在のパーティの場合パラディンは味方全員を殺し復活スクロールを無駄使いさせ、戦闘も長期化する。 装備のセット効果自体は真ラグナロクのやや上位互換。 頭と腕にはメインステータスがつかない代わりにクリティカルダメージ減少のオプションがつく そのため主に対人戦闘で使用されるセット装備だが、本国では防具全てにクリダメ減少とメインステータスをつけることができるフローズンセットが登場してからは不人気レイドとなった。 SSS堕落セット ※頭と腕はクリダメ減少がつきメインステがつかない 2セット効果 命中上昇+65.0、防御無効化上昇+78.8 4セット効果 クリティカルパワー上昇+130.6、HPの最大値上昇+18432 6セット効果 武器攻撃力上昇+828、攻撃速度上昇+38 SSS装備の武器に発動効果をつけるには魔法付与を行う必要がある。 フローズンタイラント(人気) 2016年5月10日追加。象牙の墓石地域をクリアすると解禁される。 HPが1278万である。攻撃力もディスガエルがかわいいレベルで、定期的に1人に強力なダメージを与えて確率即死させるスキルと、力を溜めて自身の攻撃力を上昇させるバフをかける(アイコン表示されないが防御力も上昇するようである) ドラゴンバスターに乗っている場合はあっという間に倒せるが、 パーティにバスター不在の場合、非常に時間がかかる上にバフを解除できず失敗する可能性が高い。 生身シーフで参加するとその分他のスティグマに乗ったシーフの参加率が減るので注意。 フローズンタイラント以降はレイドもバスター基準の難易度になると考えて良い。 本国では実装当初「バスターない子供たちレイド来るな」などといった、バスターを保有している既存ユーザーや課金ユーザーと、新規や無課金ユーザー層の分裂が新たな問題として浮上したりもした。 パラディンはここでも迷惑扱い。オメガがないパラディンは最初から人扱いも受けられない。 バスター時代にはスティグマ搭乗シーフが1位、その次がウラノス搭乗アーチャーやガイア搭乗ウィザード。 高強化のスティグマ1体があれば数秒で溶ける。 セット効果と防具のオプションが非常に良いです。 防具4箇所すべてにクリティカルダメージ減少とメインステータスの両方をつけることが可能で、本国では当時対人戦闘ではフルセットで使われた。 フローズン以降のレイドでは、セット装備の防具オプションの付き方はこのような仕様で統一される。 SSSフローズンセット ※防具4つにクリダメ減少&メインステがつく 2セット効果 命中上昇+70.0、武器攻撃力+864 4セット効果 クリティカルパワー上昇+141.4、防御無効化上昇+85.4 6セット効果 攻撃速度上昇+40、最大HP上昇+19,951 SSS装備の武器に発動効果をつけるには魔法付与を行う必要がある。 ??? 日本では今後実装予定。 冬の大地第四地域のレイドボス。 フローズンタイラントと比べて桁違いに強い。 本国バスター時代には、高強化のドラゴンバスター3~4人パーティでないと安定クリアは不可能と言われた。 低強化バスターでは一撃で破壊され、バスター4人パーティでも強化段階が低ければ失敗必須。 パーティにバスター不在の場合はクリア不可能。 高強化バスターを持っていないユーザーは、実質一つ前のフローズンタイラントが最終レイドとなる。 ...ドラゴンバスターを持っていなければレイドにすら行けないのか?全ユーザーにバスターを作らせようとする企画意図だと推測される。